シナリオライター (5)
コンテンツマーケティング (1)
Webライター (1)
オウンドメディア (1)
ゲームプランニング (4)
ライティング (2)
データ分析 (1)
GitHubを使っている (7)
面談1回 (7)
オフィスにこだわり (7)
高成長企業 (7)
服装自由 (7)
会社名非公開 | |
月128時間〜 ( 週4日〜 ) | |
月収 30万円~60万円 | |
渋谷駅 |
・データからユーザーの行動を分析してシナリオ設計 ・AIチャットボットの応答用データ作成(CSV) ・お客様の元データよりフローチャートを作成 ・AIチャットボット導入時の進行管理 ・顧客からの問い合わせ対応 ※業務レベルにより、社員と一緒にお客様先に打ち合わせ訪問のケースあり ・手順書の作成 ・顧客送付用レポート作成 AIチャットボットのシナリオ設計
会社名非公開 | |
月160時間〜 ( 週5日〜 ) | |
月収 56.2万円~63.8万円 | |
有楽町駅/日比谷駅 |
・デジタルマーケティングにおける戦略及びKPI策定 ・メディアプランニング ・広告代理店やツールベンダーとの協業 ・自社でのオンライン広告運用 ・広告クリエイティブの企画、ディレクション ・アプリプロモーションに伴うKPI分析 ・アプリプロモーションに関わる機能開発ディレクション ・広告運用以外の集客施策立案、実行 ・テレビCM等マスプロモーションのプランニング 日本経済新聞のNEXTユニコーン企業価値ランキングTOP10入りをしている、日本で最も期待されているベンチャー企業のひとつです。 運営するヘルスケアアプリも200万ダウンロードを突破しました。ここから500万、1000万と更なる拡大を目指しており、その一翼を担っていただけるマーケターを募集しております。 アプリのターゲットに対して、潜在的なニーズを掴みとり、テクノロジーを駆使して、最適なメッセージをいかにして届けるか。包括的なマーケティングプランの戦略策定、実行を担っていただきます。 またそれらに加えて、ヘルスケアデータを活用した多様なデジタルマーケティングに取り組んでいけるチャンスもあります!
会社名非公開 | |
月160時間〜 ( 週5日〜 ) | |
月収 52万円~60万円 | |
六本木 |
新規タイトル案件の企画、プランニング業務をお任せします。 ・仕様書の作成、各種ゲームデータの作成、ゲームバランスの設計等、企画業務に関わる作業全般 モバイルオンラインゲームの企画・運用業務をお願いする予定です。
会社名非公開 | |
月160時間〜 ( 週5日〜 ) | |
月収 48万円~56万円 | |
六本木 |
下記業務をお任せします。 ・仕様書作成 ・イベント設定 ┗ 報酬設定 ・データ作成 ┗ パラメーター設定、スキル設定 ・告知ページ制作 ・ストーリー関連 ┗ スクリプト入力 モバイルオンラインゲームの企画・運用業務をお願いする予定です。
会社名非公開 | |
月160時間〜 ( 週5日〜 ) | |
月収 48万円~56万円 | |
六本木 |
新作タイトルの企画・設計・制作をご担当いただく予定です。 ▼具体的にご担当いただく業務 ・イベントなど各種施策の企画立案 ・各種ゲームデータの作成、バランス調整 ・各種ゲームデータの制作進行管理 ・制作物のチェック及びクオリティコントロール ・KPIや各種データなどの数字分析 モバイルオンラインゲームの企画・運用業務をお願いする予定です。
会社名非公開 | |
月128時間〜 ( 週4日〜 ) | |
月収 37.5万円~60万円 | |
東京都港区 |
~主な仕事内容~ 〇記事作成 ※目安としては、1日2000文字~5000文字程度の記事を1本程度。 (注:1日に書く記事文字数は、案件の種類、難易度等により変動します) 〇外部ライターの編集ディレクションをお願いする可能性があります ※ニーズに合わせて対応。外部には大体十数名のライターさんがいます。 〇一部事務補助 ※記事作成以外に、執筆に入る前の情報リサーチや資料作成業務などを 行って頂く日もあります 圧倒的にライティング業務がメインです。 コンテンツマーケティングのコンテンツ制作を担う編集チームの一員としてお仕事をお願いします。 (※クライアント様のメディアのコンテンツ制作支援) ~現在制作中のクライアントメディアの一例~ ・女性雑誌のWEB版 ・健康食品関係 ・ランキングサイト
会社名非公開 | |
月160時間〜 ( 週5日〜 ) | |
月収 48万円~64万円 | |
横浜 |
ゲーム内で定常的に行うガチャキャンペーンやイベントの企画・仕様書の作成を行っていただきます。 イベントの仕様は、エンジニアと実現可能性について話しながら詰めていただくことになります。基本的にはリードプランナーの指示を元に作業いただきますが、徐々にゲームシステムの構成も理解いただき、可能であれば機能改善の提案も行っていただきます。 【プロジェクトの特徴】 今年9月でリリース3周年を迎える、オリジナルIPの自社タイトルです。 自社タイトルであり、正解が無い中の制作ですので、プランナーと共にアイデアを出し合いながら制作を進めていただくこととなります。デザイナー同士でもお互いの作業を見てフィードバックし合う時間を取っています。 【プロジェクトの魅力】 ユーザーとの深いつながりを目指し日々ゲームの運用を行っているチームになります。例えば、ゲーム内イベントで優勝したチームへの報酬として表彰コンテンツを毎回オリジナルで制作をしております。毎回ユーザーからの要望を吸い上げ、それをコンテンツに反映するなど、こだわりを持って取り組んでいます。